Le Tappe

  Cliccando questo pulsante dal menu si accede alla sezione Tappe, la parte principale del Moopsy Maker.

Prologo ed Epilogo

L’insieme delle è sempre compreso tra un Prologo ed un Epilogo che vengono visualizzati al Moopy rispettivamente prima di avviare il moop e al superamento dell’ultima tappa.

Il Prologo ha lo scopo di creare l’ambientazione, introdurre il Moopy al percorso che sta per iniziare e può essere un testo formattato con immagini od un video.
Al prologo, il moopy ha la possibilità di eseguire l’effettivo avvio del moop oppure tornare indietro.

L’epilogo invece è il messaggio o video di congratulazioni al Moopy per essere arrivato alla fine del Moop. Il contenuto dell’epilogo dovrebbe contenere il Tesoro che vuoi far trovare al Moopy.

Lista delle tappe

Le tappe vengono rappresentate come una lista ordinabile di righe con visualizzato il nome della tappa e le opzioni sulla destra:

  • Apertura dettaglio Tappa
  • Visualizzazione nell’emulatore
  • Eliminazione della tappa

Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse sulla tappa e trascinandola è possibile ordinarla rispetto alle altre.

Inserimento e modifica di una tappa

Per inserire una nuova tappa cliccare il pulsante Aggiungi tappa visibile in alto sotto la topbar.
La Nuova tappa sarà visibile in coda alle altre, se presenti.
Per modificare una tappa è necessario aprirne la scheda cliccando sul pulsante della tappa desiderata.

Per ogni tappa è possibile agire nei seguenti attributi:

  • Titolo o nome della tappa
  • Immagine di sfondo. Facoltativa, se non impostata verrà visualizzata l’immagine di copertina del moop
  • Tipologia. Cliccando il pulsante Libreria si apre la libreria delle tappe dalla quale è possibile scegliere la tipologia di tappe desiderata

Altre opzioni verranno visualizzate in base alla tipologia scelta.

Moopsy Library

La libreria offre un numero crescente di tipologie di tappe, per permettere al mooper di rendere sempre più avvincenti i percorsi.

Le tipologie si suddividono in due categorie:

Tappe Informative

Sono tappe non bloccanti, visualizzano dei contenuti al moopy come ad esempio un testo, un’immagine, un video od un indirizzo, ma l’utente può proseguire senza dover necessariamente superare una prova.

Ad esempio all’interno di un sito culturale come un museo od un parco, una tappa informativa potrebbe essere un audio da ascoltare, oppure un testo da leggere, ma il moopy può proseguire alla prossima tappa senza blocchi. Tali tappe non sono soggette a punteggio, quindi non saranno considerate nel calcolo dei punti alla conclusione del moop.

Tappe Prova

Queste sono le tappe che rendono avvincente il moop: prove da superare per il Moopy.
Una domanda a cui rispondere apertamente o scegliendo tra più opzioni, un punto GPS da raggiungere utilizzando solo un radar, un codice da trovare e scansionare con la videocamera, la lista di tipologia prova aumenterà sempre di più.

Le tappe prova concorreranno ad aumentare il punteggio dell’utente alla conclusione del moop, più o meno in base alla tipologia e difficoltà della tappa.

La tipologia Tappe Prova propone degli attributi aggiuntivi generali che sono:

  • Permetti ByPass. Se il flag viene attivato, il moopy ha la possibilità di andare alla tappa successiva, anche non superando la prova. L’effetto è differente in base all’impostazione dei due campi successivi.
  • Tempo massimo. Se impostato considera un tempo massimo (secondi) in cui superare la prova. Se la prova non viene superata oppure viene superata oltre il tempo massimo, il moopy avrà la possibilità di procedere alla tappa successiva solo se il flag Permetti ByPass è abilitato. Altrimenti potrebbe incappare in un Game Over.
  • Errori consentiti. Se impostato questo flag permette al moopy di effettuare un numero massimo di errori, superato il quale avrà la possibilità di procedere alla tappa successiva solo se il flag Permetti ByPass è abilitato. Altrimenti potrebbe incappare in un Game Over.

Nel caso fossero abilitati sia il Tempo Massimo che l’Errori Consentiti, il primo ha priorità sul secondo.

Oggetti Reward e Usable dalla Bag

Ad ogni tappa è possibile associare uno o più oggetti Reward o Usable che verranno utilizzati in questo modo.

Reward. Al superamento della tappa, di qualsiasi tipologia, l’utente si aggiudicherà gli oggetti sotto elencati che saranno disponibili nella Bag.
Se l’oggetto è associato come Reward ad altre tappe, l’utente se lo aggiudicherà in modo casuale, in una sola tra le tappe associate.

Usable. Indica quali oggetti possono essere utilizzati per il superamento della tappa. Nel caso di oggetti Chiave, sarà necessario averlo reperito precedentemente e quindi presente in Bag, nel caso invece di un indizio, non sarà ostacolante. Un oggetto può essere associato come Usable ad una o più tappe.

Il diagramma delle tappe

Cliccando questo pulsante, visibile in alto, vicino al pulsante Aggiungi tappa, si passa alla modalità di creazione del percorso a diagramma, quindi con la possibilità di creare dei Bivi, Vicoli cechi e scorciatoie.

Al superamento di una tappa il moopy dovrà scegliere quale sarà la tappa successiva tra due o più opzioni.

In questo caso sarà possibile arrivare anche a vicoli ciechi o a tappe troppo difficili da superare che non necessariamente inducono ad un game over, ma permettono di tornare alle tappe precedenti per provare altre strade.

Nel diagramma le tappe sono disposte graficamente con una posizione ben precisa e possono essere riposizionate a piacimento.

Ogni tappa ha uno o più collegamenti precedenti e uno o più collegamenti successivi, questi possono essere creati cliccando le frecce che si trovano sopra o sotto ad ogni tappa. I collegamenti possono essere eliminati semplicemente cliccandoli con il mouse.

La modalità a diagramma potrebbe essere disponibile solo su abbonamento.

 

 

Was this page helpful?